例如火花面板組件可以這樣寫如何在自定義Flex 4組件中定義自定義'contentGroups'?
<Panel title="Skinny">
<child components ... />
<controlBarGroup>
<child control bar components ... />
</controlBarGroup>
</Panel>
而且其皮膚文件將處理contentGroup的,controlBarGroup和titleDisplay的佈局。 注意,contentGroup不會出現在上面的代碼中,並且controlBarGroup接受子mxml組件。
現在說我想創建一個自定義組件,它定義了各種必需的和不需要的外觀部件,例如'headerGroup','navigationGroup'和'accountPreferencesGroup'。我想寫這個自定義組件這樣
<MyComp>
<headerGroup>
<child components .../>
</headerGroup>
<navigationGroup>
<child components .../>
</navigationGroup>
<accountPreferencesGroup>
<child components .../>
</accountPreferencesGroup>
</MyComp>
這裏的動機是,我現在可以創建幾個不同的皮膚文件來改變這些分組的外觀和佈局。讀取spark面板的源代碼時,在mx_internal命名空間中有一些調用,例如getMXMLContent(),它是spark組件的一種方法,但我無法訪問它。
以上描述是否有意義?我如何在可以使用嵌套mxml子組件的自定義Flex4組件中創建自定義'contentGroups'?我應該以不同的方式來解決這個問題嗎後
我剛剛發現了下面的鏈接,它非常接近我試圖實現的目標。 http://forums.adobe.com/thread/575569?tstart=1 – swidnikk 2010-05-12 21:26:56