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你好,我已經創建了一個系統,找到一個特定的模型,併產生它,但它會有意識地克隆對象反覆,儘管我試圖找到方法來結束函數或錯誤的布爾不工作,關於如何做這件事的任何建議都會很棒。 謝謝你的時間和耐心。對象不斷克隆C#unity
void Update()
{
if (NKCell.GetComponent<ModelChangeScript>().HighqualityModel == true)
{
HQModelSpawn();
public void HQModelSpawn()
{
HighQualityModel = false;
Transform[] HQTransforms = this.GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach (Transform t in HQTransforms)
{
if (t.gameObject.CompareTag("HighQualityModel"))
{
HQMesh = t.gameObject;
Instantiate(t.gameObject, CurrentPosition, Currentrotation);
transform.position = CurrentPosition;
transform.rotation = Currentrotation;
Debug.Log("Found " + t);
break;
}
}
}
更新將每幀運行...也許你應該在Start中實例化對象嗎? –
我剛剛嘗試過,它不能以這種方式工作,我相信只有當場景啓動時纔開始。 – ryand444
@ ryand444開始是物體生命的開始,而不是場景生活。 – Catwood