我在寫一個小遊戲,玩家正在控制一個小球(可以垂直和水平移動)。當球移動時,在其路徑上繪製一條線。我正在使用LinkedList來保存像素的位置(每當球移動時,x和y座標都保存在LinkedList中) 我正在將LinkedList中的像素對象存儲起來(只是將一個簡單的類像素與詮釋的x,y和每個吸氣)保存像素數據的數據結構
p.add(new Pixel(x,y));
在我的paint方法行的每一個像素,然後通過一個for循環
for (int i = 0; i < p.size(); i++)
g.drawOval(p.get(i).getX(), p.get(i).getY(),1,1);
這是工作好畫,但現在我想要實現另一個功能,我不能無花果請輸出如何使用我正在使用的數據結構執行此操作:
如果球確實到達地圖的邊界,並且線條將地圖分成兩部分,則應將其中一個部分填充顏色。
我不知道這是甚至可以用我的方法。 任何人一個想法我可以使用什麼數據結構,我也不確定如果 使用drawOval是做到這一點的最好方法。任何人的想法?
遊戲看看的[Path2D](http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/geom/Path2D .html)類。 – RealSkeptic