我想知道...結合A幀與Three.js
是否有可能將Three.js元素添加到A幀場景? 假設一個幀被在three.js所建,並
three Version: ^0.74.0
登錄到您的控制檯它不應該是一個奇怪的事情嗎?
我想這個代碼到我的一幀場景元素:
let scene = document.getElementsByTagName('a-scene');
console.log(scene);
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ });
var sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(15, 10, 10), sphereMaterial);
sphere.position.set(150, 20, -170);
scene.add(sphere);
但它不工作,因爲場景的對象可是沒有一個附加功能..也許是因爲A型架的場景是不是一個實例一個正常的WebGLRenderer?
有沒有人有這方面的經驗?這將非常棒!
很清楚的,感謝凱文 –
你能不能給我的模式括號內所發生的例子嗎?我試過這個,我沒有看到我的Three.JS對象 –
這將是一個最小的例子,然後,基於Kevins的答案。 http://codepen.io/dirkk0/pen/YpNrQR – dirkk0