所以,你在內存中存儲數據的結構是這樣的:
rgbrgbrgbrgbrgbrgbrgbrgbrgbrgb..............rgb
但你正在閱讀這個樣子的(假設你的代碼的邏輯是正確的)文件的結構:
rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr....
ggggggggggggggggggggggggggg....
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb....
而在你的代碼中,你正在翻譯這兩者之間。從根本上講,這會很慢。此外,您選擇通過手動查找文件中的任意點來讀取文件。這會讓事情更加緩慢。
你可以做的第一件事是簡化硬盤讀取:
for(int channel = 0; channel < 3; channel++) {
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
if (!myFile.eof()) {
switch(channel) {
case 0: myFile.read((char *) &matrixPixel[i][j].r, 1); break;
case 1: myFile.read((char *) &matrixPixel[i][j].g, 1); break;
case 2: myFile.read((char *) &matrixPixel[i][j].b, 1); break;
}
}
}
}
}
這需要改變,以最少的代碼,並會加快你的代碼,但是代碼仍然可能會很慢。
一個更好的辦法,這增加了CPU使用,但大大降低了硬盤使用(其中,在絕大多數的應用程序,將導致加速),將數據存儲像這樣:
std::vector<unsigned char> reds(WIDTH * HEIGHT);
std::vector<unsigned char> greens(WIDTH * HEIGHT);
std::vector<unsigned char> blues(WIDTH * HEIGHT);
myFile.read(reds.data(), WIDTH * HEIGHT); //Stream can be checked for errors resulting from EOF or other issues.
myFile.read(greens.data(), WIDTH * HEIGHT);
myFile.read(blues.data(), WIDTH * HEIGHT);
std::vector<pixel> pixels(WIDTH * HEIGHT);
for(size_t index = 0; index < WIDTH * HEIGHT; index++) {
pixels[index].r = reds[index];
pixels[index].g = greens[index];
pixels[index].b = blues[index];
}
最後的最佳方法是更改二進制文件格式化的方式,因爲它看起來被格式化的方式是瘋狂的(從性能角度來看)。如果文件被重新格式化爲rgbrgbrgbrgbrgb
風格(這是迄今爲止在行業更加規範),你的代碼簡直變成這樣:
struct pixel {
unsigned char red, green, blue;
}; //You'll never read values above 255 when doing byte-length color values.
std::vector<pixel> pixels(WIDTH * HEIGHT);
myFile.read(reinterpret_cast<char*>(pixels.data()), WIDTH * HEIGHT * 3);
這是非常短的,並且很可能會勝過所有其他方法。但當然,這可能不適合你。
我還沒有測試任何這些方法(可能有一個或兩個),但所有這些方法應該比你現在做的更快。
你是怎麼想出這個'seekg'業務的?難怪這很慢。 –
你是否嘗試了一下,找到一個rgb三元組,並在一個IO中讀取全部3個元素。 3 int可能對齊確定 – pm100
無論如何,你不必看到kg,就像@BaummitAugen所說的那樣。按順序訪問文件並跳轉你的'matrixPixel',而不是試圖跳過你的文件,使得更有意義得多。 –