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我一直在使用舊的'transitionTo()'在我的程序中,但由於Kineticjs使用吐溫,我有點失落。Tween過渡在動力學js
我使用吐溫嘗試了simple shape transition和我有一些問題:
如果你做任何事情之前將形狀拖到另一點,然後點擊過渡,形狀按鈕回到原始的硬編碼座標,然後進行轉換。
我希望形狀開始已經被放下的過渡。
2.第一次它將進行過渡,但之後它不會佔用整個持續時間。它會轉移到轉換的終點,如提到here。
有些代碼:
var rect = new Kinetic.Rect({
x: 100,
y: 100,
width: 100,
height: 50,
fill: 'green',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2,
draggable: true
});
layer.add(rect);
stage.add(layer);
var tween = new Kinetic.Tween({
node: rect,
x: 200,
y: 200,
rotation: 0,
duration:5
});
的jsfiddle上方。
任何幫助將不勝感激;感謝名單:)
哦,ok..it是相當簡單的。 :P Thanx兄弟:) – Milind
回調呢?有沒有? –
我知道onFinish回調:'VAR吐溫=新Kinetic.Tween({ 節點:車輪, 持續時間:4, 旋轉:360, 寬鬆:Kinetic.Easings.BackEaseOut, onFinish:函數(){ 的WriteMessage ('tween finished!'); } });' –