Heyy,我想在我的SFML應用程序繪製一個精靈,但其質地一定是白色,當我使用的圖像和紋理是類成員sf ::紋理作爲類成員不起作用?
類成員:
sf::Sprite myimg;
sf::Image myimg_image;
sf::Texture myimg_texture;
當我再創建像這樣在我的CPP精靈文件
// create image
myimg_image.create(icon.width, icon.height, icon.pixelData);
// create texture from image
myimg_texture.create(icon.width, icon.height);
myimg_texture.update(myimg_image);
// apply texture to sprite
myimg.setTexture(myimg_texture);
只汲取當我window.draw(myimg)繪製一個白色的精靈
(圖標是一個包含圖像信息的結構..它只是我想要使用的圖像,用GIMP作爲C源導出)
我嘗試了一下,並意識到當我創建上述類成員不是類在主函數中成員,但作爲局部變量,影像是否正確繪製...
但是,這並不能幫助我,因爲我需要他們的成員,因爲我想從其它功能
訪問它們你能幫我嗎我只是不知道該怎麼辦:(
感謝您的答覆!我其實只寫了一個擁有我所有資源的課程。現在沒有任何紋理丟失了,一切正常!另外,感謝您給我的其他信息。我不再需要使用sf :: Image了。謝謝! –