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xtow對於,我要畫一個頂層窗口與標準非客戶區和填充有具有alpha通道的位圖在客戶區。繪製窗口與標準幀和透明內容
我現在發現我已經實現了這個適用於Windows 7,但不會在Windows 8.1正確渲染,留下的窗口內容的圖像背後,當它被移動或最大化的方式。
爲了研究,我做了一個簡單的測試程序alpha-test,其
- 用途DwmEnableBlurBehindWindow()來設置一個非相交模糊區域,因此,在窗口中的α值被兌現,沒有模糊。
- 使用BitBlt()將帶有alpha的位圖複製到其中。
//
// g++ alpha-test.cc -o alpha-test -mwindows -lgdiplus -ldwmapi
//
#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#include <dwmapi.h>
int width = 360;
int height = 360;
HBITMAP hBitmap;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdcUpdate = BeginPaint(hWnd, &ps);
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
FillRect(hdcUpdate, &rc, hbrush);
DeleteObject(hbrush);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcUpdate);
HBITMAP hbmpold = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap);
if (!BitBlt(hdcUpdate, 0, 0, ps.rcPaint.right, ps.rcPaint.bottom, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY))
{
printf("BitBlt failed: 0x%08x\n", (int)GetLastError());
}
SelectObject(hdcMem, hbmpold);
DeleteDC(hdcMem);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
LPCTSTR szWindowClass = "TransparentClass";
// Register class
WNDCLASSEX wcex = {0};
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // | CS_OWNDC;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = NULL;
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)CreateSolidBrush(0x00000000);
RegisterClassEx(&wcex);
// Create window
HWND hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW,
szWindowClass,
"Transparent Window",
WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, width, height,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
Gdiplus::Bitmap *m_pImage = Gdiplus::Bitmap::FromFile(L"sample.png", FALSE);
Gdiplus::Color bg(0,0,0,0);
m_pImage->GetHBITMAP(bg, &hBitmap);
assert(hBitmap);
DWM_BLURBEHIND blurBehind = { 0 };
blurBehind.dwFlags = DWM_BB_ENABLE | DWM_BB_BLURREGION;
blurBehind.hRgnBlur = CreateRectRgn(0, 0, -1, -1);
blurBehind.fEnable = TRUE;
blurBehind.fTransitionOnMaximized = FALSE;
DwmEnableBlurBehindWindow(hWnd, &blurBehind);
DeleteObject(blurBehind.hRgnBlur);
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
// Main message loop
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
這是真的壞了?我如何修復我的代碼?這是Windows錯誤/限制嗎?
是否有另一種方式來實現我的畫帶alpha的位圖到一個窗口邊框的目標是什麼?
更新: 我沒有使用Direct2D和Direct3D來填補與 位圖的客戶區的一些測試,但在相同的方式,他們誤渲染。
也許我錯過了一些東西,但我認爲使用UpdateLayeredWindow繪製的窗口不會獲得框架,這使得它對我的目的有點不起作用,除非有一些解決方法... – jturney 2015-03-13 20:30:12
@jturney請注意,在Windows 8中,您可以在子窗口上使用'WS_EX_LAYERED'樣式,因此您可能可以這有兩個代碼路徑,使用Windows 7及更早版本的現有方法。你確定你在Windows 7中無法做到嗎? (我從來沒有嘗試過在窗口中啓用任何邊框樣式) – 2015-03-13 20:31:20