2011-06-26 38 views
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我的兒子想進入網頁設計,但我是一個後端人,所以我無法幫助他與任何藝術或設計事宜。web 2.0網頁設計

有很多教程和許多方法來做到這一點。

有人能指出我們正確的方向來開發優秀的web 2.0類型的網站。

從我收集我認爲大多數人做的圖形在Photoshop中,然後他們切片它使HTML友好,我是正確的?即時尋找這樣做的主流方式,以便他可以輕鬆找到工作,並幫助一路走來。

我們只需要它的設計方面,當談到jQuery的東西,我可以幫助突發奇想。

謝謝,

glenn。

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這是今天第二個問題,而不是遷移關閉。我們能做些什麼嗎? –

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嗨,有一個[平面設計堆棧交換](http://graphicdesign.stackexchange.com/faq),你可能想嘗試問你的問題。 – 2011-06-26 03:41:25

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@KeokiZee:根據他們的常見問題,這不是一個適當的問題。這是一個開放式的討論問題。 –

回答

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「有人可以指引我們朝正確的方向發展壯觀的Web 2.0類型網站。」

幾乎和你學習後端的東西一樣。通常需要多年的學習和/或培訓和工作經驗。

對於那些想成爲網頁設計師的職業生涯,你通常需要一定的平面設計學位或某些人爲因素。平面設計將更多地傾向於藝術和視覺設計,而人文因素或圖書館科學學位將更多地傾向於交互設計和信息架構。憑藉一些經驗,人們可以熟練掌握兩者。

與前端開發的理解相結合,然後你有一個很好的圓形網頁設計師。

但我不完全確定那是你問的問題。

如果您問過'工作流程',是的,過去,一位平面設計師(不一定具備任何技能或對網頁設計的理解)會創建一個漂亮的photoshop文件,然後一些貧窮的前端開發人員將不得不嘗試將它分成一些HTML。

幸運的是,這不是它已經做得多了。

這些日子裏,你想有一個網頁設計師,就像他們在寫一些HTML一樣擅長Photoshop。除此之外,你需要一個既有角色又有團隊協作的團隊。

一個成功的網站的設計需要各種各樣的角色來幫助塑造完整的用戶體驗。在過去,並在不到成功的車型還是在今天,這就像一個流水線完成:

  • 營銷/平面設計師做出很酷的PSD文件
  • 前端開發切片和切塊和拼湊臃腫的前結束
  • 後端團隊電線這一切

然後有人終於得到書面副本和客戶意識到,他們正在一個網站,並開始思考相互作用終於,然後事情土崩瓦解,因爲瀑布模型不適應網頁設計所需的迭代設計過程。

這些日子,幸運的是,事情變得越來越平滑。一個體面的過程中會涉及到這些角色,他們將工作的方式協作的每個步驟:

  • 產品經理(客戶代表)
  • 業務分析師
  • 信息架構師
  • 交互設計師/前端開發
  • 平面設計師/營銷
  • 文案
  • 和投入開發團隊,法律等

現在你不需要20個人來做到這一點,但所有方面都需要考慮讓這個神奇的'web 2.0'網站啓動並運行。