我有一些遊戲數據在我GameStateSingleton
,我不想與顯式地檢索每一次,所以我問自己,是否有可能做這樣的事情:以更聰明的方式從單身人士獲取數據?
在我的類的接口文件,GameLayer
我設置了屬性和變量,如sharedHealth
。
@interface GameLayer : CCLayer
{
int sharedHealth;
}
@property (nonatomic,assign) int sharedHealth;
並且當然在實現中綜合它。
@synthesize sharedHealth;
在GameLayer我的初始化願意做這樣的事情:
sharedHealth = [self getCurrentHealth];
,並添加相應的方法
-(int)getCurrentHealth{
int myHealth = [[GameStateSingleton sharedMySingleton]getSharedHealth];
return myHealth;
}
這可能嗎?從我所經歷的情況來看,我似乎碰到了崩潰。我如何實現我的目標,並不總是必須調用long方法,因爲它總是檢索相同的變量?必須有一個解決方案...
這是因爲你錯誤地命名了getter方法而崩潰。放下「獲得」。否則,你有什麼好(儘管你可能想從「分配」改爲「只讀」)。 –