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我需要在我的Unity遊戲中爲推送通知設置FCM。對於這一點,我使用的是在火力地堡文檔是提到的初始化代碼:Firebase OnTokenReceived不會在Unity中觸發
public void Start() {
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.TokenReceived += OnTokenReceived;
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived += OnMessageReceived;
}
public void OnTokenReceived(object sender, Firebase.Messaging.TokenReceivedEventArgs token) {
UnityEngine.Debug.Log("Received Registration Token: " + token.Token);
}
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) {
UnityEngine.Debug.Log("Received a new message from: " + e.Message.From);
}
遊戲中使用的後端服務GameSparks。我想通知用戶排行榜中的新高分。爲了做到這一點我必須爲推送通知註冊裝置和根據GameSparks的文檔以下代碼用於註冊推:
new PushRegistrationRequest()
.SetDeviceOS(deviceOS)
.SetPushId(pushId)
.Send((response) => {
string registrationId = response.RegistrationId;
GSData scriptData = response.ScriptData;
});
的pushId
取自是如上所述here從調用返回到FirebaseInstanceID.getToken()
的註冊ID 。我在這裏做錯了什麼?如果有更好的解決方案,請告訴我。先謝謝你。
需要更多的細節。你收到OnTokenReceived日誌嗎? – Deepscorn
@Deepscorn實際上在編輯器中它不會被調用。但在設備上它確實叫。對不起,以前沒有發佈答案。我很忙。 –