我無法從堆疊的多個對象中刪除反彈(使用Unity 5.4.0)。設想一些混凝土板,1x1,高度爲0.1。我把它們放在另一個上面。前兩個或三個行爲是正常的,但是在每個後續的8或10塊板之後,整個堆棧會像堆棧的牀墊一樣彈跳和擺動。刪除或減少材質反彈
地面使用網格對撞機,其他所有對象都是箱體對撞機。所有的碰撞體共享相同的物理材質,其中Bounciness = 0和Bounce Combine = minimum。
項目設置 - >物理:默認材質與上面相同,彈跳閾值= 0,我甚至已將重力降至-4.0。
The Rigidbody Mass似乎沒有影響這個問題;我已經嘗試了0.1到10000之間的所有東西。
我可以看到上述變化帶來的一些改進,但是實際的板坯本身仍然具有這種對它們有彈性的幻影元素。
好吧,我剛剛創建了一個新的材料,但在檢查有沒有爲它反彈力的選擇。 – Trever