2016-04-01 68 views
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我無法從堆疊的多個對象中刪除反彈(使用Unity 5.4.0)。設想一些混凝土板,1x1,高度爲0.1。我把它們放在另一個上面。前兩個或三個行爲是正常的,但是在每個後​​續的8或10塊板之後,整個堆棧會像堆棧的牀墊一樣彈跳和擺動。刪除或減少材質反彈

地面使用網格對撞機,其他所有對象都是箱體對撞機。所有的碰撞體共享相同的物理材質,其中Bounciness = 0和Bounce Combine = minimum。

項目設置 - >物理:默認材質與上面相同,彈跳閾值= 0,我甚至已將重力降至-4.0。

The Rigidbody Mass似乎沒有影響這個問題;我已經嘗試了0.1到10000之間的所有東西。

我可以看到上述變化帶來的一些改進,但是實際的板坯本身仍然具有這種對它們有彈性的幻影元素。

回答

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如果我理解你的問題是對的,我認爲你可以製作一個新材料並在那裏設置它的彈性。您也可以試用樣本資產中的材料。在樣本資產內部,他們有一個彈性選項。

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好吧,我剛剛創建了一個新的材料,但在檢查有沒有爲它反彈力的選擇。 – Trever

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我相信你應該添加boucing材料在你的對撞機: enter image description here

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我已經完成了 - 請參閱我的第二段 - 「所有碰撞體共享相同的物理材質」。 – Trever