首先,我不認爲自己正在製作「SFML和/或C++性能問題」類型的問題。我對這個地圖編輯器的表現並不滿意,我一直在努力,並且我99%確信我對此有錯。地圖編輯器性能建議
目前我如何在地圖上放置瓷磚基本上是我有一個函數,循環通過地圖上的每個單獨的瓷磚,並檢查鼠標是否懸停在它上面。我把這個功能稱爲handleMouseClick()
這是很多功能,如果你只是點擊每次你想放置一個瓷磚,但我有點像畫筆。即使地圖上只有500個貼圖,如果您快速在屏幕上拖動它,它也會跳過貼圖。我需要能夠創建具有5000多個貼圖的地圖,並且我無法承受如此高的性能。
我查看了我的代碼,並確保我沒有做不必要的副本。我非常肯定,提高性能的最佳方法是改變我檢查鼠標改變的方式。
我唯一的想法是在「塊」地圖,以便它會檢查「塊」的瓷磚鼠標在。
你的瓷磚正方形和所有相同的大小? –
是的,他們是,你的答案看起來像肯定會幫助你。 –