我打的聲音是這樣的:的iOS控制音量
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
..
..
SystemSoundID soundID;
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@"ClickSound" ofType:@"wav"];
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path],&soundID);
AudioServicesPlaySystemSound (soundID);
似乎把它從「振鈴的音量,但是當我使用物理音量鍵控制它「音量」(所以我可以「靜音」音量 - 但我仍然聽到聲音)。
我想控制正確的音量,並且我不想讓它在靜音時播放(順便說一句 - 當我使用靜音切換時它工作,而我沒有聽到聲音)。
我該如何解決?
我想控制的物理控制器的聲音,他們所控制的「音量」,但我的遊戲的聲音始終是相同的。換句話說 - 我想'音量'來控制AudioServicesPlaySystemSound()函數而不是'Ringer'。 @Avi – Dizzy
你想要什麼,你得到的是不同的東西。如果任何愚蠢的應用程序可能以任何想要的方式設置音量,那麼這將會是一種糟糕的用戶體驗,可能有不同的控制方式,我必須弄清楚 – gnasher729