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要使用libgdx來繪製具有6個邊的多維數據集,需要6個網格。但是它在渲染時增加了每個網格的時間。如何使用libgdx中的單個網格創建多維數據集
我的代碼:
for(int i=0; i<6; i++)
{
faces[i].setvertices(new float[] {x,y,z,color};
}
因此,我們可以創建一個使用單目,而不是6立方體?
謝謝。
要使用libgdx來繪製具有6個邊的多維數據集,需要6個網格。但是它在渲染時增加了每個網格的時間。如何使用libgdx中的單個網格創建多維數據集
我的代碼:
for(int i=0; i<6; i++)
{
faces[i].setvertices(new float[] {x,y,z,color};
}
因此,我們可以創建一個使用單目,而不是6立方體?
謝謝。
當然,您可以爲立方體創建單個網格。在libGDX測試中檢查 SimpleVertexShader測試。它使用Shapes.genCube()來創建立方體網格。
這兩個鏈接都壞 – Basic 2013-03-11 01:50:29
固定鏈接,libgdx移動到git – Ludevik 2013-03-11 08:09:20