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我想繪製一個使用OpenGL的圓,除了我希望每個扇區(總共18個)被繪製爲一個單獨的形狀,因此我可以以不同的方式格式化每個扇區。我會怎麼做呢?分別繪製一個圓的每個扇區
int x = 480/2;
int y = (255/2)-15;
int r = 90;
int sectors = 90; //5x amount of actual sectors
GL11.glPushMatrix();
GL11.glColor4f(0.6F, 0.6F, 0.6F, 0.3F);
GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLE_FAN);
GL11.glVertex2f(x, y);
for(int i = 0; i < 18; i++)
{
for(int n = 0; n <= sectors/18; n++)
{
float t = 2 * 3.14152f * (float)n/(float)sectors;
GL11.glVertex2d(x + Math.sin(t) * r, y + Math.cos(t) * r);
}
}
GL11.glEnd();
GL11.glPopMatrix();
這是一個僞造的Minecraft國防部吸引18個行業。
那沒有圈。你的代碼應該做什麼,你確切的問題是什麼? – Polygnome
我的代碼應該是18個扇區的一部分,但事實並非如此。我的問題是我缺乏數學技能。我已經設法弄清楚了,但我會發布答案。 –
哦,不! glBegin(),我敢打賭,這就是爲什麼這個圈子沒有繪畫......只是在說'。 –