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我正在研究一個Qt編程書籍中的OpenGL示例。幾乎一切工作正常,但默認規模似乎沒有辦法。我應該看到一個非常標準的立方體,但是我看到了這一點。Qt OpenGL默認縮放比例真的很奇怪
我多維數據集的代碼如下所示:
glBegin(GL_QUADS);
//top face
qglColor(m_faceColors[0]);
glVertex3f(-m_cubeSize, m_cubeSize, -m_cubeSize);
glVertex3f(m_cubeSize, m_cubeSize, -m_cubeSize);
glVertex3f(m_cubeSize, m_cubeSize, m_cubeSize);
glVertex3f(-m_cubeSize, m_cubeSize, m_cubeSize);
// left face
qglColor(m_faceColors[1]);
glVertex3f(-m_cubeSize, -m_cubeSize, -m_cubeSize);
glVertex3f(-m_cubeSize, m_cubeSize, -m_cubeSize);
glVertex3f(-m_cubeSize, m_cubeSize, m_cubeSize);
glVertex3f(-m_cubeSize, -m_cubeSize, m_cubeSize);
等等......
我沒有要求任何奇怪glScalef的。我resizeGL()看起來是這樣的:
void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
m_width = (height>0) ? (GLfloat)width/height : 1;
glOrtho(-width, +width, -1.0, 1.0, -2, 2);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
m_cubeSize是1.0
反正我做這個抽獎()函數時:
glScalef(275, 0.5, 0.5);
我看到這個(看起來是正確的):
有誰知道爲什麼X規模可能非常小 默認?我正在做這本書所說的,但我真的很困惑。我之前(使用Glut)已經完成了很多OpenGL,但這是我第一次使用Qt作爲包裝。
哦,哦。你是部分正確的。它實際上應該是glOrtho(-m_width,m_width,-1.0,1.0,-2,2);我使用的是像素寬度,而不是寬高比。 –