我有一個「設計模式」的問題。我想讓玩家改變他的狀態。可以說,如果你願意,我有三個國家或超級大國。他們每個人都有不同的能力。如果這種能力只是基於某些屬性(可以說是質量或速度),我可以在玩家身上改變它,一切都會正常工作。如何更改玩家狀態?
但是如果有其他一些功能發生了變化呢。可以說,如果玩家處於狀態2,並且跳躍動畫是不同的,並且其他一些事情改變。現在我知道我可以通過在狀態更新循環中進行大量檢查,但是我想讓這個更優雅。
我的想法到現在爲止是讓generalPlayer對象和每個特殊的球員,從它繼承,並增加了特殊能力,而當玩家改變狀態我想那種改變球員的情況下,以該實例。
有沒有更好的方法?我正在使用c#作爲腳本語言
你有沒有聽說過'State'設計模式?另外,如果你的國家不相互瞭解,那麼'Strategy'模式也會相當不錯。順便說一句,我也很喜歡Unity 3D,如果你想讓我們安排一對編程會議來幫助你解決你的問題。這個問題是相當普遍的回答在文本中沒有項目的一些細節 –
我會去檢查這兩種模式。我們完全可以做到這一點。我正在致力於一個簡單的2D遊戲。 – gorgi93
我的Skype是在配置文件中,隨時寫。我正在學習團結,也從2D遊戲開始了,但我可以用C#代碼組織提供幫助。 –