我在想,如果計數我可以添加布爾像數字。我正在做一些使用網格的東西,我希望它找到周圍的正方形並返回一個數字。 編輯: 這是我如何與布爾值。與布爾
int count = 0;
for (int x = -1; x<=1;x++){
for (int y = -1; y <=1;y++){
if (grid[xPos+x][yPos+y]){
count++;
}
}
}
我在想,如果計數我可以添加布爾像數字。我正在做一些使用網格的東西,我希望它找到周圍的正方形並返回一個數字。 編輯: 這是我如何與布爾值。與布爾
int count = 0;
for (int x = -1; x<=1;x++){
for (int y = -1; y <=1;y++){
if (grid[xPos+x][yPos+y]){
count++;
}
}
}
boolean[] bools = ...
int sum = 0;
for(boolean b : bools) {
sum += b ? 1 : 0;
}
這是假設你想true
是1
和false
是0
。
@HovercraftFullOfEels這是,但我正在修改它,以便人們可以調整規則。 – Barakados
爲了增加傑弗裏的回答,不要忘記:
(x == 0 && y == 0)
int xMin = Math.max(cellX - 1, 0);
其中xMin是for循環之一的下界。我爲y做了類似的事情,並且類似於網格的最大邊。在您的代碼中,當xPos + x < 0
或xPos + x >= MAX_X
(MAX_X是網格允許的最大x值的常量)時,會發生這種情況,並且y方面的情況類似。什麼是你的目標是什麼?速度?可讀性?代碼簡潔?
如果你追求速度,想減少內存訪問的次數。如果你可以強制你的布爾值被存儲爲位,你可以使用>>和&來比較你在每行中關心的位。也許是這樣的:
byte grid[m][n/8];
int neighbor_count = 0;
for (int row = yPos - 1; row < yPos + 1; row++) {
// calculate how much to shift the bits over.
int shift = 5 - (xPos - 1 % 8);
if (shift > 0) {
// exercise for the reader - span bytes.
} else {
// map value of on-bits to count of on bits
static byte count[8] = [0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3];
// ensure that only the lowest 3 bits are on.
low3 = (grid[row][xPos/8] >> shift) & 7;
// look up value in map
neighbor_count += count[low3];
}
警告編碼:這是未經測試,僅意味着說明。它也不包含邊界檢查:一種方法是從1迭代到max - 2,並有一個未設置單元的邊界。如果被評估的單元打開,你也應該減1。
這最終可能會比你有什麼要慢。您可以通過將位圖存儲在int32s中(或任何本地的)來進一步優化它。你也可以使用多線程,或者只是實現Hashlife :)
很明顯,這優化從簡潔和可讀性。我認爲你的代碼具有最大的可讀性。
正如Jeffrey所暗示的,存儲一個稀疏的'on'布爾值數組可能比數組值更可取,這取決於你在做什麼。
你如何計算布爾值?舉個例子,請 –
這不是康威的生命遊戲,是嗎? –
當x == 0和y == 0時,不要忘記不要計算中心位置,除非您確定要這樣做。另外,您是否需要檢查x <0或y的邊緣條件?是否最大X或Y>最大Y? –