2017-05-15 38 views
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using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
using UnityEngine; 

public class Test : MonoBehaviour { 

    public float spinSpeed = 2.0f; 
    public int cloneTests; 
    public GameObject prefab; 

    private bool rotate = false; 
    private bool exited = false; 

    private void Start() 
    { 
     for (int i = 0; i < cloneTests; i++) 
     { 
      GameObject Test = Instantiate(prefab); 
      Test.tag = "Testing"; 
     } 
    } 
} 

克隆工作正常。爲什麼在實例化新的GameObjects時沒有向它們添加標籤?

但它並沒有將標籤添加到每個遊戲對象。 我怎樣才能把所有的克隆作爲孩子在另一個GameObject下?

+0

這個「標籤必須在標籤管理器使用前宣佈」你怎麼讓他們的孩子的:Test.transform.parent = this.transform ;它正在工作。但是將新標籤添加到每個標籤是行不通的。所有的lcones都沒有標籤。 –

回答

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是否已測試已聲明的標籤?如果您在Unity腳本參考看看它,你會發現:

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