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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
public float spinSpeed = 2.0f;
public int cloneTests;
public GameObject prefab;
private bool rotate = false;
private bool exited = false;
private void Start()
{
for (int i = 0; i < cloneTests; i++)
{
GameObject Test = Instantiate(prefab);
Test.tag = "Testing";
}
}
}
克隆工作正常。爲什麼在實例化新的GameObjects時沒有向它們添加標籤?
但它並沒有將標籤添加到每個遊戲對象。 我怎樣才能把所有的克隆作爲孩子在另一個GameObject下?
這個「標籤必須在標籤管理器使用前宣佈」你怎麼讓他們的孩子的:Test.transform.parent = this.transform ;它正在工作。但是將新標籤添加到每個標籤是行不通的。所有的lcones都沒有標籤。 –