我正在嘗試在2D遊戲中製作手電筒效果。我的手電筒被表示爲以特定角度從實體延伸的線段。手電筒可以指向任何方向。手電筒的強度也有所不同(手電筒光束的長度)。我應該如何渲染2D手電筒效果?
我有一個問題,試圖找出最好(最簡單?)和最靈活的方式來呈現手電筒效果。特別是平鋪地圖。
我能想到兩種方法。但我也沒辦法實現它們:
- 只畫平鋪地圖
- 覆蓋屏幕,黑色質感的錐形/圓弧段的一部分,並與代碼衝壓孔成黑色質感。這樣我可以改變洞的屬性。
我很無知,從哪裏開始/這些被稱爲/如果libGDX可以做到這一點。
我正在嘗試在2D遊戲中製作手電筒效果。我的手電筒被表示爲以特定角度從實體延伸的線段。手電筒可以指向任何方向。手電筒的強度也有所不同(手電筒光束的長度)。我應該如何渲染2D手電筒效果?
我有一個問題,試圖找出最好(最簡單?)和最靈活的方式來呈現手電筒效果。特別是平鋪地圖。
我能想到兩種方法。但我也沒辦法實現它們:
我很無知,從哪裏開始/這些被稱爲/如果libGDX可以做到這一點。
第一個稱爲模板緩衝區。但是你會發現很難達到軟效果。 - 簡單。
第二個:你只需要一個光的紋理。可以繪製完全黑色的區域,重複出現在精靈周圍的一個黑色精靈(左,右,上,下)。或者你可以將它與模板緩衝區混合使用。或者您可以仔細計算您的紋理座標,並使用GL.clamp_to_edge傳播所有黑色像素。根據渲染場景的方式,可以先用alpha信息渲染燈光,然後混合場景(根據dst_alpha變暗)。 - 不難實現。
第三個將着色器(GLES 2.0)的研究。您可以渲染網格來填充孔屏幕並使用一些着色器計算將其變暗。 - 這是最靈活的選擇,也是最困難的(無論如何都不是火箭科學)。
有些選項比其他選項聽起來更好,但是提供了您提供的信息,除此之外,我無法告訴您。從哪裏開始研究,你有一個很好的起點。
**如果您選擇使用紋理,請根據電池情況考慮使用幾種不同的紋理。您可以稍微調整它們或調整它們,但使用不同的紋理更加靈活。
好的謝謝!我不知道模板緩衝區的東西太簡單了!我決定走這條路線,並簡單地繪製一個漸變黑色矩形的淡出效果。 – yahfree
如果圖形元素是BufferedImage
或Graphics2D
實例,則可以這樣處理它。
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
public class FlashLight {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Robot robot = new Robot();
int w = 500, h = 200;
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, w, h);
final BufferedImage bi = robot.createScreenCapture(rect);
final BufferedImage bi2 = FlashLight.draw(
bi, 10, 180, 420, 90, .3,
new Color(255, 255, 120, 15), new Color(0, 0, 0, 220));
final BufferedImage bi3 = FlashLight.draw(
bi, 10, 180, 420, 90, .3,
new Color(180, 250, 255, 15), new Color(0, 0, 0, 220));
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(3,0,2,2));
gui.add(new JLabel(new ImageIcon(bi2)));
gui.add(new JLabel(new ImageIcon(bi)));
gui.add(new JLabel(new ImageIcon(bi3)));
JOptionPane.showMessageDialog(null,gui);
}
};
// Swing GUIs should be created and updated on the EDT
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
public static BufferedImage draw(
BufferedImage source,
double x1, double y1, double x2, double y2,
double beamWidth,
Color beamColor, Color darknessColor) {
RenderingHints hints = new RenderingHints(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
BufferedImage bi = new BufferedImage(
source.getWidth(), source.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = bi.createGraphics();
g.setRenderingHints(hints);
g.drawImage(source, 0, 0, null);
// Create a conical shape to constrain the beam
double distance = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2d) + Math.pow(y1 - y2, 2d));
double tangent = (y2 - y1)/(x2 - x1);
double theta = Math.atan(tangent);
System.out.println(
"distance: " + distance
+ " tangent: " + tangent
+ " theta: " + theta);
double minTheta = theta + beamWidth/2;
double maxTheta = theta - beamWidth/2;
double xMin = x1 + distance * Math.cos(minTheta);
double yMin = y1 + distance * Math.sin(minTheta);
double xMax = x1 + distance * Math.cos(maxTheta);
double yMax = y1 + distance * Math.sin(maxTheta);
Polygon beam = new Polygon();
beam.addPoint((int) x1, (int) y1);
beam.addPoint((int) xMax, (int) yMax);
beam.addPoint((int) xMin, (int) yMin);
g.setColor(beamColor);
GradientPaint gp = new GradientPaint(
(int)x1,(int)y1, beamColor,
(int)x2,(int)y2, darknessColor);
g.setClip(beam);
g.setPaint(gp);
g.fillRect(0, 0, bi.getWidth(), bi.getHeight());
// create an area the size of the image, but lacking the beam area
Area darknessArea = new Area(new Rectangle(0, 0, bi.getWidth(), bi.getHeight()));
darknessArea.subtract(new Area(beam));
g.setColor(darknessColor);
g.setClip(darknessArea);
g.fillRect(0, 0, bi.getWidth(), bi.getHeight());
// fill in the beam edges with black (mostly to smooth lines)
g.setClip(null);
g.setColor(Color.BLACK);
g.setStroke(new BasicStroke(2));
g.draw(new Line2D.Double(x1,y1,xMin,yMin));
g.draw(new Line2D.Double(x1,y1,xMax,yMax));
g.dispose();
return bi;
}
}
請[accept](http://meta.stackexchange。com/a/65088/155831)一個答案,如果它有助於解決問題。 –
你的意思是這樣的嗎? http://piledriverengine.com/images/flashlightBeam.png –
是的,但我想在閃光燈的「電池」死亡時加長/縮短光束。顯而易見的方法是縮放圖像,但在某些時候會顯示地圖。加上是否是一個巨大的黑色質地不好的做法? – yahfree