假設我在Firemonkey中有一個小的位圖(比如32x24像素)。所以我把一個TImage放在一個表單上,在構造函數中有這樣的代碼:Firemonkey(FMX)位圖和顏色
Image1.Bitmap.Create(32, 24);
if Image1.Bitmap.Canvas.BeginScene then
try
Image1.Bitmap.Canvas.Fill.Color := claBlack;
Image1.Bitmap.Canvas.Stroke.Color := claYellow;
Image1.Bitmap.Canvas.FillRect(RectF(0,0,32,24), 0, 0, AllCorners, $FF);
Image1.Bitmap.Canvas.DrawLine(PointF(1,1), PointF(10,10), $FF);
finally
Image1.Bitmap.Canvas.EndScene;
Image1.Bitmap.BitmapChanged;
end;
這會在blackground上畫一條很好的對角線。
我想要做的是現在解析位圖以確定受線條繪製影響的像素。如果我使用像素檢查做一個基本的像素:
for y := 0 to 23 do
for x := 0 to 31 do
if Image1.Bitmap.Pixels[x,y] <> claBlack then
memo1.Lines.Add(Format('x=%d. y=%d. c=%x', [x,y,Image1.Bitmap.Pixels[x,y]]));
輸出到我的備註是:
x=0. y=0. c=FF3C3C00
x=1. y=0. c=FF3C3C00
x=0. y=1. c=FF3C3C00
x=1. y=1. c=FFE7E700
x=2. y=1. c=FF3C3C00
x=1. y=2. c=FF3C3C00
x=2. y=2. c=FFE7E700
x=3. y=2. c=FF3C3C00
x=2. y=3. c=FF3C3C00
x=3. y=3. c=FFE7E700
x=4. y=3. c=FF3C3C00
x=3. y=4. c=FF3C3C00
x=4. y=4. c=FFE7E700
x=5. y=4. c=FF3C3C00
x=4. y=5. c=FF3C3C00
x=5. y=5. c=FFE7E700
x=6. y=5. c=FF3C3C00
x=5. y=6. c=FF3C3C00
x=6. y=6. c=FFE7E700
x=7. y=6. c=FF3C3C00
x=6. y=7. c=FF3C3C00
x=7. y=7. c=FFE7E700
x=8. y=7. c=FF3C3C00
x=7. y=8. c=FF3C3C00
x=8. y=8. c=FFE7E700
x=9. y=8. c=FF3C3C00
x=8. y=9. c=FF3C3C00
x=9. y=9. c=FFE7E700
x=10. y=9. c=FF3C3C00
x=9. y=10. c=FF3C3C00
x=10. y=10. c=FF3C3C00
所以它的解釋和「模糊」?我的線作爲顏色(由上面的c表示)不等於claYellow($ FFFF00)。如果我畫一條水平線或垂直線,效果是一樣的。如果我將筆劃厚度更改爲2並繪製一條非對角線,則它將繪製在claYellow中,但它會覆蓋2個像素。
那麼如何確定我繪製的「真實」像素。在上面的示例中,我會(可能)查找$ FFE7E700,但我怎麼知道要查找該值(因爲如果我用不同顏色繪製線條,該值將會不同)。我試圖看看在我繪製的顏色和實際渲染的顏色之間是否存在一致的「差異」,但找不到一個。
感謝
不回答你的問題......但另一個有趣的[問題](http://stackoverflow.com/questions/8966175/why-is-drawing-a-line-less-than -1-5像素厚 - 兩倍於緩慢的繪製線) – Whiler
我不知道FireMonkey,但這聽起來像沒有比普通的抗鋸齒更多或更少。 – TLama
這與FireMonkey無關。它完全依賴於底層圖形系統(GDI +,D2D,OpenGL)。 –