0
之間無毛邊I'musing的Graphviz呈現一些分層結構。到目前爲止,使用子圖對於實現我所尋找的東西來說是次優的。的Graphviz忽略秩屬性如果節點
這是什麼,我想獲得
(顏色代表層次不同層次所以他們需要按照這個順序)。爲了使這個形象我用無形的聯繫,但是這真的不是在真實的場景中的一個選項。
然而,此刻這是我使用這個.DOT文件
graph {
// Global config
rankdir=BT
node [style="filled" fontcolor="white" shape="box"]
// Rank (hierarchies)
{ rank=same; 258 }
{ rank=same; 259 }
{ rank=same; 260 }
{ rank=same; 261 262 }
// Nodes
// Tasks
258 [label="John Cleese" fillcolor="#E8B04D"]
// Project Goals
259 [label="Michael Palin" fillcolor="#C0C56B"]
// Identities
260 [label="Eric Idle" fillcolor="#FF8D61"]
// Virtues
261 [label="Graham Chapman" fillcolor="crimson"]
262 [label="Terry Jones" fillcolor="crimson"]
// Edges
259 -- 260 [style="bold" color="#3790af"]
}
?如果是這樣,我將如何繼續?
謝謝湯姆。我已經嘗試過,它確實有效。實際上,我在尋找替代方案,因爲正如我所說的編程添加這些幻象的邊緣可能會很複雜。如果沒有替代品可用,我必須這樣做! – Sebastialonso
@Sebastialonso好的,謝謝,看到我的最新修改,有助於平衡曲線更好,如果可以幫助也。不幸的是,沒有辦法渲染引擎辨別的各種子圖,甚至用'秩same'必須在*不同*隊伍沒有某種優勢。 – TomServo