在我的遊戲中,所有遊戲對象都擴展了一個實體類。所有敵方物體都有自己的類別,可以擴展敵人。敵人擴展實體。 換句話說, 實體 - >敵人 - > SharkEnemy。在列表中查找擴展某個類的對象
現在,我想有一個函數讓我測試碰撞特定的類。也就是說,如果例如我有一個子彈類,我希望它只測試與擴展敵人的實體的衝突。
我周圍的一派,這是我所:
public <T> Entity collide(Entity a, Class<T> desiredClass)
{
for (Entity b : entities)
if (b.getClass() == desiredClass && collide(a, b))
return b;
return null;
}
這就是那種我想要的東西,但我需要知道,如果它延伸desiredClass,不若該類等於desiredClass。
謝謝!這工作完美。 – 2012-03-12 01:00:49