我想模擬某種行爲,其中不同泳道的活動應該在循環中進行處理。現在,BPMN使用令牌來表示所採用的流程和路徑。我想知道這些令牌如何在循環的情況下工作。每個活動迭代是否會創建一個令牌,從而通過相關活動傳播?BPMN中的多實例和循環
E.g.假設Activity1將循環執行10次。這是否會創建10個令牌,每個令牌都將貫穿整個過程的其餘活動?這樣的行爲是不可取的,但如果我沒有錯誤的多實例活動以這種方式工作。
我認爲唯一符合BPMN規範的解決方案是爲整個活動塊創建一個Call活動,然後在一個循環中運行Call活動。
任何人都可以爲我澄清在令牌的視圖中使用BPMN中的循環和多實例嗎?
預先感謝您!