在下面的代碼片段中,我在按鈕單擊時添加了新的矩形。 目前他們正在從上到下增加,但我想在底部將它們添加到上的順序向silverlight動態添加矩形控件
<UserControl x:Class="StackImp.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Canvas x:Name="canvasChild" Background="Red"></Canvas>
<Button x:Name="btnPush" Content="Add" Height="20" Width="40" Margin="12,268,348,12" Click="btnPush_Click"></Button>
<Button Content="Remove" Height="20" Margin="78,268,282,12" Name="btnPop" Width="40" />
</Canvas>
</UserControl>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
namespace StackImp
{
public partial class MainPage : UserControl
{
StackPanel sp1 = new StackPanel();
public MainPage()
{
InitializeComponent();
sp1.Orientation = Orientation.Vertical;
canvasChild.Children.Add(sp1);
}
private void btnPush_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Rectangle rect = new Rectangle()
{
Height = 30,
Width = 30,
StrokeThickness = 3,
Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Red),
};
sp1.Children.Add(rect);
}
}
}
使用Insert方法,而不是添加使他們獲得加在前面。 – 2011-03-01 08:00:59
@Hans Passant:不起作用 – 2011-03-01 08:30:08
畫布上的所有元素應使用座標明確定位。如果您需要對齊,可能會考慮更適合您需求的不同佈局元素。我不認爲用你現在的佈局是不可能的,但是無論哪種方式,解決方案看起來都會有些不一樣。 – 2011-03-01 09:48:56