基本上我想比賽開始之前創建路的地方英雄將繼續前進正確加載,這樣用戶就可以看到他的第一個步驟,但問題是,當我在override func viewDidLoad
只加載圖像後代碼外觀是我在Main.storyboard
中發佈的不是該代碼,使用print
它表明圖像已到位,但它們並不是我在屏幕上看到的。或者,我在@IBAction func play
中放置相同的代碼,然後按播放按鈕圖像加載,因爲它們需要。 下面是代碼,我把viewDidLoad中:爲什麼的UIImageView不使用斯威夫特
@IBOutlet weak var hero: UIImageView!
@IBOutlet weak var bigroad: UIImageView!
@IBOutlet weak var road: UIImageView!
@IBOutlet weak var roadTwo: UIImageView!
@IBOutlet weak var play: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.play.hidden = false
self.hero.hidden = false
self.bigroad.hidden = false
self.road.hidden = false
self.roadTwo.hidden = false
self.hero.center.x = (width/2) + 3
self.hero.center.y = ((height/2.5) + (height/3.5)) - 46
self.bigroad.center = CGPointMake(width/2 , (height/2.5) + (height/3.5))
self.road.center = CGPointMake(width/2 + 39, (height/2.5) + (height/3.5) - 29)
self.roadTwo.center = CGPointMake((width/2) + 78, ((height/2.5) + (height/3.5)) - 58)
正如我所說的,當我把他相同的代碼在@IBAction func play
和FUNC開始播放時,一切都已經到位。 我的問題是,爲什麼圖像不到位加載了他們需要在viewDidLoad中,但負荷完美地發揮作用?我做錯了什麼,如何防止我的錯誤?
謝謝你,你的答案工作! – artG