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我已經在Rust中使用了一些「匹配」,並且已經尋找解決這個問題的方法,因爲我確定必須有解決方案。在下面的例子中,在生成的隨機數不爲零的情況下,我想把生成的隨機數分配給變量i_bal。換句話說,不是按照我的例子分配「23456」,我想分配在比賽中被測試的實際隨機數。我知道可能有更好的解決方法,但是,我想知道使用這種方法的解決方案。如何使用Rust將匹配的值賦值爲結果?
實施例:
let i_bal: i64 = match std::rand::task_rng().gen() {
0 => 1234,
_ => 23456
};
好的,謝謝。在重新閱讀文檔時,我發現它的確如此。我認爲一個更直接的例子會使它更加清晰。我會打勾你的答案。文檔中說(部分)「模式中的變量名稱與任何值匹配」。對於外行(我)來說,如果不知道通過使用名字就會創建一個變量(我認爲),這是沒有意義的。我推測它引用了匹配語句外部的變量。這並不是爲了減損我對比賽陳述本身的看法 - 非常強大(並且沒有休息!)。它似乎也使用變量名稱就像「_」。 –