首先,遺憾的英語不好:)的Flash/AIR:保存,加載和啓動畫面
我會做一些澄清開始:我決定問三個問題一起「起因在我的研究,我只發現解決方案彼此不兼容或主要針對我不需要的平臺。
事實:我正在開發一款Flash CS6遊戲。不適用於瀏覽器或移動(至少尚未),但一個桌面遊戲的Windows,Mac和Linux。我正在尋找:
1)我需要保存遊戲進度。沒有什麼複雜的,主要是數字變量。什麼是最好的辦法要做到這一點(文件格式,加密等)?我如何根據緩存清理等事件防止粗略的解決方案?我可以選擇保存文件的位置嗎?自動保存模式和手動模式有什麼不同?
2)因此,什麼是最好的辦法加載這些數據?
3)在遊戲開始時和保存遊戲加載時創建啓動畫面的最佳方式是什麼?
我很抱歉,像這些noob問題,但我真的不能自己理解。
謝謝你提前。
ps:我想我要使用鋅建立一個獨立的應用程序。
謝謝你喬治。 嚴,但SharedOjbects丟失清除瀏覽器緩存,對吧?我會避免它。 – Lupetto