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我正在使用gtk +爲我的C/C++仿真應用程序構建一個用戶界面,並從命令行控制中移開。我已經使用gtkglext將我的OpenGL渲染模擬嵌入到小部件中。最初我使用OpenGL + GLUT來完成所有任務,但是自從構建UI並轉移到gtkglext後,我不得不完全取代GLUT。在gtkglext窗口部件中渲染文本 - 從glut到pango
我用來在OpenGL渲染窗口內渲染文本的方式是使用glutStrokeCharacter。我現在應該使用Pango嗎?重要的是能夠以與其餘的模擬數據相同的方式旋轉和縮放文本 - 用於標記軸,繪製比例等。
我一直在尋找font-pangoft2。 c例子。任何進一步的參考將有所幫助。