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在舞臺上,我有一個名爲rect_mc
的動畫片段。裏面有一個MovieClip sqaure_mc
。在文件中訪問聲明爲變量的變量
在時間線的時候我就rect_mc
(的rect_mc
時間表)雙擊我得到我寫了下面的代碼
var width1:Number;
width1 = sqaure_mc.width;
如何從文檔類訪問width1
?
在舞臺上,我有一個名爲rect_mc
的動畫片段。裏面有一個MovieClip sqaure_mc
。在文件中訪問聲明爲變量的變量
在時間線的時候我就rect_mc
(的rect_mc
時間表)雙擊我得到我寫了下面的代碼
var width1:Number;
width1 = sqaure_mc.width;
如何從文檔類訪問width1
?
導出您的用於ActionScript的square_mc並定義一個類。然後在這個類中定義你的變量。
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class SquareMC extends MovieClip
{
public var width1:Number;
public function SquareMC()
{
width1 = width;
}
}
}
在這個定義的屬性將通過從文檔類訪問:
rect_mc.square_mc.width1;
,我想的事情是訪問聲明there.In rect_mc的時間軸變量。僅僅爲了舉例,我選擇了movieclip的寬度。我懷疑如何訪問在rect_mc的時間軸內聲明的變量。它可以是任何變量。無論如何謝謝你的回覆。 – 2011-05-24 07:14:20
如果你在'square_mc'中定義了任何東西,那麼它可以通過'square_mc.rect_mc.your_var'訪問。 – Marty 2011-05-24 07:16:08
很抱歉再次問你。 square_mc在rect_mc中。我已經寫過 – 2011-05-24 07:33:41