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我找到了一個使用TMenuBar.UseOSMenu
屬性爲Windows和Mac放置主菜單的示例。但它似乎只適用於德爾福。我無法在C++ Builder的FMX的TMenuBar
組件中找到相同的屬性。如何通過C++ Builder將菜單欄放入Mac OS的Apple菜單欄中?
有誰知道如何把菜單欄放在蘋果菜單欄上的Mac OSX在C + +?
我使用C++ Builder的10.1柏林更新2
我找到了一個使用TMenuBar.UseOSMenu
屬性爲Windows和Mac放置主菜單的示例。但它似乎只適用於德爾福。我無法在C++ Builder的FMX的TMenuBar
組件中找到相同的屬性。如何通過C++ Builder將菜單欄放入Mac OS的Apple菜單欄中?
有誰知道如何把菜單欄放在蘋果菜單欄上的Mac OSX在C + +?
我使用C++ Builder的10.1柏林更新2
沒有UseOSMenu
財產10.1柏林,在Delphi和C++。它在XE3移除:
New Units and Changes in FireMonkey XE3
UseOSMenu已被刪除。對於多平臺應用程序,你應該使用
FMX.Menus.TMainMenu
,一個不可見的組件
另請參見:
Using Menus in a FireMonkey Application
爲OS X和Windows創建菜單
使用正確的控制您的目標系統(OS X與Windows)。
謝謝,雷米。它適用於在Mac OS X上使用TMainMenu。 –
嗨,雷米,你知道如何禁用/隱藏TMainMenu,當應用程序是Windows?預計我的應用程序將用於Mac OS X和Windows。對於以上評論,我需要在Windows中使用「TMenuBar」,在Mac OS X中使用「TMainMenu」。我可以在Mac OS X中運行時隱藏「TMenuBar」,但在Windows上運行時無法隱藏「TMainMenu」。如果我只爲兩個操作系統使用「TMainMenu」,有時它會在運行時在Windows中報告錯誤異常。是否可以在Mac OS X和Windows上使用「TmainMenu」?謝謝! –
我不知道。這是一個使用平臺視圖通常有意義的領域,不同之處在於您不能在單獨的視圖中使用每個平臺的組件,而我認爲這非常愚蠢。 FireMonkey的重點是編寫一次代碼並跨平臺使用,那麼爲什麼沒有一個菜單組件在每個平臺上相應地運行?我不知道。您可能需要使用'$ IFDEF'來在需要時動態創建每個菜單組件。 –