2016-08-20 15 views
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我正在構建一個圖像管理器類來處理UIImages的大小調整,裁剪等。我使用的是CGContext,因爲它的速度可以與來自http://nshipster.com/image-resizing/的基準的JPEG格式的UIGraphicsContext相媲美。使用CGContext調整UIImage的大小使得我的圖像柔軟,像素密度錯誤

這是我的經理類:

func resizeImage(exportedWidth width: Int, exportedHeight height: Int, originalImage image: UIImage) -> UIImage? { 
    let cgImage = image.CGImage 

    let width = width 
    let height = height 
    let bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(cgImage) 
    let bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(cgImage) 
    let colorSpace = CGImageGetColorSpace(cgImage) 
    let bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(cgImage) 

    let context = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo.rawValue) 

    CGContextSetInterpolationQuality(context, .High) 

    CGContextDrawImage(context, CGRect(origin: CGPointZero, size: CGSize(width: CGFloat(width), height: CGFloat(height))), cgImage) 

    let scaledImage = CGBitmapContextCreateImage(context).flatMap { UIImage(CGImage: $0) } 

    return scaledImage 
} 

真的沒什麼太瘋狂了,但我有麻煩時,我將它添加到子類的UITextView。我曾嘗試將圖像大小加倍,然後用UIImageView壓縮它無濟於事。此代碼已正確顯示正確的大小,但看起來好像圖像像素與屏幕像素比例爲1:1,而不是我iPhone SE上視網膜屏幕的理想2:1。

func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : AnyObject]) { 
    if let pickedImage = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage { 
     let textViewWidth: CGFloat = self.view.frame.size.width - 130 
     let percentResize = textViewWidth/pickedImage.size.width 
     let toBeExportedHeight = pickedImage.size.height * percentResize 
     let resizedImage = ImageManipulationManager.sharedInstance.resizeImage(exportedWidth: Int(textViewWidth),exportedHeight: Int(toBeExportedHeight), originalImage: pickedImage) 

     let attachment = NSTextAttachment() 
     attachment.image = resizedImage 
     let attString = NSAttributedString(attachment: attachment) 
     textView.textStorage.insertAttributedString(attString, atIndex: textView.selectedRange.location) 
     textInputbar.layoutIfNeeded() 
     textView.becomeFirstResponder() 
     print(textView.text.characters.count) 
    } 
    dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil) 
} 

回答

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雙分辨率屏幕的圖像需要雙分辨率。這意味着它應該是實際大小的兩倍和兩倍,當你從CGImage派生出來的時候,其中一個scale的值爲2。

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我到底在哪裏將刻度設置爲兩倍大小。我嘗試將bitmapcontext的大小設置爲實際圖像邊界的一半大小的兩倍。然而,最終發生的情況是渲染尺寸相同,額外的空間爲黑色。 – ggworean

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正如我在我的回答中所說的那樣,當你從CGImage派生UIImage的時候就這樣做了。 – matt

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那麼代碼如何?我不知道我需要改變什麼屬性。我意識到這是規模,但我希望這對我有幫助。 – ggworean