2013-08-17 31 views
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我想集成visual C++到eclipse進行opengl編程。 。這裏是我做的步驟..如何集成Visual c + +到eclipse進行opengl編程

  1. 在eclipse中創建了一個新項目。
  2. 添加這些庫路徑和庫項目屬性的設置
    • C:\ Program Files文件(x86)的\微軟的Visual Studio 10.0 \ VC \ lib中
    • C:\ Program Files文件(x86)的\微軟的SDK \的Windows \ v7.0A \ Lib文件
    • C:\ Program Files文件(x86)的\微軟的SDK \的Windows \ v7.0A \ LIB \ KERNEL32.LIB 複製的供過於求庫到其各自的地方..

到目前爲止,一個簡單的C++程序的工作。但是當我試圖執行一個簡單的OpenGL程序

#include <glut.h> 

void Draw(void); 
int main(int argc, char **argv) { 
    glutInit(&argc,argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); 
    glutInitWindowSize(250,250); 
    glutInitWindowPosition(200,200); 
    glutCreateWindow("Tutorial"); 
    glutDisplayFunc(Draw); 
    glutMainLoop(); 

} 

void Draw(void) { 

} 

什麼可能會是什麼問題?

回答

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我找到了解決方案..一切正常,但我的系統是64位的Windows 8,我將glut.dll複製到system32文件夾,但它應該放在sysWOW64中。現在,它的工作原理..

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其實你應該把GLUT DLL放在你的程序的二進制文件中,而不是放在系統範圍的安裝目錄中。這些保留給系統庫。 – datenwolf

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哦謝謝..這是更好的方法。 – ranjan