我想使用一個編輯控件以及使用MFC visual studio.net 2003旋轉控制。我已經執行了旋轉控制的基本設置,如設置「AutoBuddy 「屬性和」SetBuddyInteger「屬性爲True,以便Spin控件與其旁邊的編輯控件協調工作。在我的Spin控件的事件處理程序中,當我試圖調用Invalidate()函數時,我遇到了一個問題。我的編輯控件中的浮點值不更新並保持爲零。如果我刪除Invalidate(),那麼該值會遞增,但我的繪畫函數不會明顯更新。下面給出以下代碼:編輯控件不更新與自旋控制MFC
void CMyDlg::OnSpinA(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMUPDOWN pNMUpDown = reinterpret_cast<LPNMUPDOWN>(pNMHDR);
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData();
m_A = m_ASpinCtrl.GetPos(); // m_A is my edit control float value variable
Invalidate(); // Invalidate is to be called to update my paint function to redraw the drawing
UpdateData(false);
*pResult = 0;
}
我已經正確執行了Tab鍵順序以及兩個控件。
關於我哪裏出錯的建議?
在此先感謝。
是的,我認爲我壓倒一切。但是如何解決這個問題並不十分清楚。請你給我簡要介紹一下。 – Emulator
您的整個代碼片段是覆蓋使用旋轉控制時獲得的通知方法的方法。嘗試在提到OnSpinA的消息映射中註釋掉該行! – dwo