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我正在嘗試使用SSE2計算兩個4d浮點向量之間的平方歐幾里得距離。我的操作系統是Mac OS X 10.7 Lion。SSE2:_mm_mul_ps在GCC 4.2和O0優化情況下在OS X上失敗
當我在XCode 4.5.2中使用Apple LLVM編譯器時,一切都很好。但是當我在項目設置中切換到GCC 4.2時,我的錯誤EXC_BAD_ACCESS在_mm_mul_ps操作。
當我從命令行編譯代碼(g ++ main.cpp)沒有額外的參數我有「分段錯誤」。但是,當我啓用任何優化級別(O1,O2,O3,O),除O0之外一切正常。
我不能在我的Ubuntu 12.04上用GCC 4.6.3重現這個問題。
#include <stdio.h>
#include <emmintrin.h>
typedef float SPPixel[4];
float sp_squared_color_diff(const SPPixel px1, const SPPixel px2) {
SPPixel d;
__m128 sse_px1 = _mm_load_ps(px1);
__m128 sse_px2 = _mm_load_ps(px2);
sse_px1 = _mm_sub_ps(sse_px1, sse_px2);
sse_px2 = _mm_mul_ps(sse_px1, sse_px1); // EXC_BAD_ACCESS
_mm_store_ps(d, sse_px2);
return d[0] + d[1] + d[2] + d[3];
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
SPPixel a __attribute__ ((aligned (16))) = {1, 2, 3, 4};
SPPixel b __attribute__ ((aligned (16))) = {2, 4, 6, 8};
float result = sp_squared_color_diff(a, b);
printf("result = %f\n", result);
return 0;
}