- VS2010 -C# 我在這裏可以輸入一個整數和一個UniformGrid被動態UniformGrid細胞的整數產生一個TextBox。現在,如果我想一個TextBox添加到每個UniformGrid細胞,i執行以下操作(例如int是一個5):
文本框[] TB =新文本框[5]; (int i = 0; i < 5; i ++)
{
tb [i] = new Textbox();
UniformGrid1.Children.Add(tb [i]);
}
C#填寫動態網格與文本框,按鈕和更多的WPF
好的,那很好。但是,當我需要在一些設計屬性中定義更多的Texboxes,Buttons和Labels時,也可能會在UniformGrid Cell中插入一個網格。如果我爲每個控件創建數組並在循環中定義每個數組屬性,它將變得非常混亂。 不僅它是混亂的,我不能把文本框放在UniformGrid的Cell's Grid中。孩子們將網格添加到TextBox的頂部。
有沒有更好的方法來解決這個問題?