我有一個百分比1.0F
這意味着100%的矩形
因此在某一點上我設置比例爲0.0f通過鼠標另一個函數單擊
和現在填充矩形恢復到100%或1.0F是哪裏出了問題
我看到矩形增長回升,但從來沒有在正確的時間(time_to_fill_in_seconds)
上更新我有以下
簡單..查找有關更新的計算錯誤,我認爲
private void updateInterface(GameTime gameTime)
{
this.newGameTime += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
if ((rectangle.getPercentage() == 0) &&
(rectangle.getAddValue() == 0))
{
float time = 1000 * time_to_fill_in_seconds;
// update rectangle add values
rectangle.incrementToIn(1.0f, time);
}
rectangle.Update(gameTime);
}
和內部矩形
// Value to be added on each Update
public void incrementToIn(float targetPercentage, float time)
{
setAddValue((targetPercentage - currentPercentage)/time);
}
public override void Update(GameTime gameTime)
{
if ((percentage <= 1.0f) && (addValue > 0))
{
if (percentage == 1.0f)
addValue = 0;
percentage += addValue;
}
}
我已經失去了像2天搜索的問題...
酒吧的時間太長,以填補
我到底做錯了什麼?
這可能是很簡單的東西...... ,如果你看到的東西錯了,我感謝你的幫助 謝謝
可能不接觸的真正原因,但所有的浮點比較是錯的是你測試平等。在浮點運算中,我們不允許與具體值('1.0f')進行比較。看看這裏的備註部分:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ya2zha7s.aspx – 2012-01-29 19:10:55