這是一個關於如何編寫代碼開羅考慮到性能更一般的問題。開羅性能洞察力/油漆
是什麼給了更好的性能:
- 讓你的線條/地區的/ ...,比中風/填充/油漆
- 讓1項如一個盒子衝程/填充/油漆和做直到他們全部完成。
或者沒有顯著差異?或者也許只是爲了繪畫而不是筆畫/填充?這取決於繪製物品的數量嗎?
一個真實世界的例子(高級別代碼),計算ABC很簡單:
save cr
set_source_color cr rgb1
loop 100 times
do calculations abc
draw box
end loop
fill cr
restore cr
set_source_color cr rgb2
loop 100 times
do calculations abc
draw arc
end loop
fill cr
restore cr
set_source_color cr rgb3
loop 100 times
do calculations abc
draw rectangle
end loop
fill cr
restore cr
或
loop 100 times
do calculations abc
set_source_color cr rgb1
draw box
fill cr
set_source_color cr rgb2
draw arc
fill cr
set_source_color cr rgb3
draw rectangle
fill cr
end loop
當然,這僅適用於如果所有的箱子ECT具有相同的顏色。否則,必須使用選項2。
這意味着作爲一個更普遍的問題,給出的例子僅僅是一個例證,使我的示例場景清晰。不要猶豫,深入解答/技術。
您在窗口或內存圖像上渲染嗎?你執行哪種「繪圖」操作? – Youka
到窗口,X11(linux) – iami