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在調試版本中,我想在幾乎每個OpenGL調用之後檢查OpenGL錯誤以便於調試。由於這是一個代價高昂的操作,我不想在發佈版本中進行操作。現在,我使用的功能,如:如何創建一個Rust函數或宏,用於在發佈版本中進行優化的調試?
pub fn debug_panic_on_errors() {
if cfg!(debug_assertions) {
get_errors().unwrap();
}
}
上午我在承擔,這種方法將總是被完全優化掉糾正?有沒有更好的,更具前瞻性的方法?
或者你可以使用已經使用運行時和編譯時檢查的[現有的OpenGL箱子](https://crates.io/crates/glium)。 – Shepmaster
我從字面上提出了一個問題,兩小時前提出了一個調試宏:https://github.com/rust-lang/rust/issues/41223。如果有其他人會使用該功能,這將是一件好事。 – joshlf