我有一個非常大的地圖的遊戲,我需要存儲很多航點(百萬,如果不是數十億),然後使用它們進行尋路使用A *算法。如何有效地存儲航點
我需要的:
- 來存儲他們中的很多
- 快速的方式來直接訪問它們的A *算法的有效途徑。
起初我以爲使用一個簡單的向量,但這會盡快使用所有可用的內存。 然後我以爲我應該使用mysql,這可能是一個好主意,因爲我可以查詢數據庫的一個航點區域。
最大的問題是,對於A *我需要儘可能快地訪問航點,所以也許我需要每個航點的唯一ID。
完成此操作的最佳方法是什麼?
我有一個非常大的地圖的遊戲,我需要存儲很多航點(百萬,如果不是數十億),然後使用它們進行尋路使用A *算法。如何有效地存儲航點
我需要的:
起初我以爲使用一個簡單的向量,但這會盡快使用所有可用的內存。 然後我以爲我應該使用mysql,這可能是一個好主意,因爲我可以查詢數據庫的一個航點區域。
最大的問題是,對於A *我需要儘可能快地訪問航點,所以也許我需要每個航點的唯一ID。
完成此操作的最佳方法是什麼?
任何關於wp極值的幅度要求的線索? – WhozCraig
你打算用常規網格中的點填充地圖,然後下載網格並在其上執行A *?實際上爲網格中的每個節點創建一個對象,無論它是否爲空,都是一個天真的實現......但是壓縮一個大部分爲空的網格也不應該很難。 – Potatoswatter
我喜歡在MSQL數據庫中存儲航點的想法,以便您可以直接訪問它們。這是非常現成的想法。我不確定這是否是一個好主意,但我從來沒有想過,如果指針和引用是間接的,那麼數據庫就是要走的路。 –