我對AS3相當陌生,我想知道如何將任何輸入到文本輸入變成變量?例如,如果我要輸入名爲「Jeffrey」的文本輸入名稱,那麼該名稱將變成變量,然後我可以使用它顯示「Hello,Jeffrey」或類似的名稱,而輸入的名稱將由Jeffrey替換。AS3有什麼我輸入到文本輸入變成一個變量?
回答
實現這一點相當簡單。你可以這樣做的一種方法是在輸入時正在運行鍵盤事件。然後假設您已創建並準備好輸入的文本字段,您可以使用一個變量來存儲文本字段text
屬性。所以,你會創建變量:
private var inputText:String;
下一頁添加您的聽衆:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
然後創建的偵聽器功能,在該功能您的變量設置爲文本字段的文本。在這個例子中,我們假設你的文本字段被稱爲myTextField
:
private function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void {
textInput = myTextField.text;
}
現在您有每次按鍵時存儲的文本框的文本中的變量。
每當你與輸入完成後,從舞臺中刪除監聽器:
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
現在也有另一種方式。您可以在TEXT_INPUT
事件附加到文本字段和捕獲輸入那個樣子,就像這樣:
myTextField.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, onInput);
public function onInput(e:TextEvent):void {
inputString = myTextField.text;
}
有兩個部分是:
1:定義「什麼鍵入到一個TextInput」 。
這樣做的原因是每次敲擊時都會敲擊一個按鍵。這一點很重要,因爲單詞「傑弗裏」,你有獲得輸入到有幾個不同的東西:
J
Je
Jef
Jeff
Jeffr
Jeffre
Jeffrey
你可能不希望所有這些變成變量,但ActionScript 3.0中會更多或無論如何將這些視爲所有單獨的輸入。不知何故,你必須將「傑弗裏」與其他所有人區分開來。通常這是通過讓用戶點擊一個提交按鈕或者關閉TextInput的標籤來完成的,但是你必須做出決定。
2:添加一個詞典變量類和使用輸入作爲其關鍵因素之一:
private var myDict:Dictionary = new Dictionary();
每當程序決定該用戶已經完成了一個打字的東西輸入到TextInput(如提交按鈕的點擊處理程序),只需執行以下操作:
myDict[myTextInput.text] = new Object(); // or whatever value you want
讓我們假設用戶輸入值「Jeffrey」。然後,你可以稍後再回來和訪問什麼是有效的變量由名稱:
myDict[myTextInput.text] = 5; // myTextInput.text == "Jeffrey"
.
.
.
trace(myDict["Jeffrey"]); // output is "5"
trace(myDict.Jeffrey); // output is "5"
trace(myDict[myTextInput.text]); // output is "5" if myTextInput.text is the same
有效地回滾較早的編輯,先走一步,使用Dictionary
,而不是一個Object
。如果用戶輸入某些東西,如「12345」,如果您使用Dictionary
,事情會變得更好。
有趣的方式來解決它。但是使用字典似乎有點矯枉過正,尤其是與文本輸入事件和更新單個變量相比。 –
看起來我們用不同的方式解釋了這個問題。看着這個問題,他可能意味着任何一個,看起來像。 – Panzercrisis
是的,我同意,我可以看到這可以有多種解釋。 –
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當你說你想輸入變成一個變量時,你是什麼意思?你的意思是說一個全新的變量會被衍生出來,而這個變量的*名稱*就是輸入的內容,或者你的意思是說一個現有的變量只會接受任何輸入的值。 – Panzercrisis