如果大型,複雜類型沒有遞歸,你可以簡單地使用constexpr類型,統一初始化,沒有技巧。
struct B { int i; };
struct C { double d; };
struct A {
B b;
C c;
};
constexpr A {B{1},C{3.2}};
然而,因爲它是一棵樹,你不能只是有一個遞歸式一樣,(因爲規模將是無限的),技巧是必要的。我可以想到兩種方法。首先是使用指針或引用來避免無限遞歸。
的指針,你需要創建靜態對象和獲取指針到他們的一種方式。我不認爲C++有什麼可以讓你在單一表達式中做到這一點,所以這需要樹中每個節點的聲明,這是不方便的。
有了引用,你需要一些方法來表示一個空節點(因爲引用本身不是空的,沒有危險的黑客)。這裏有一個簡單的實現這個:
struct Tree {
const char *name;
Tree const &left;
Tree const &right;
};
constexpr Tree Null{nullptr,Null,Null};
void print_tree(Tree const &t) {
if (&t == &Null) {
std::cout << "()";
return;
}
std::cout << '(' << t.name << ", ";
print_tree(t.left);
std::cout << ", ";
print_tree(t.right);
std::cout << ")";
}
constexpr Tree a {"a",
Tree{"b",
Null,
Tree{"d",Null,Null}},
Tree{"c",Null,Null}};
int main() {
print_tree(a);
}
第二種方法避免遞歸是使用模板來生成不同類型的每個不同的樹結構。
template<typename LTree, typename RTree>
struct Tree {
const char *name;
LTree left;
RTree right;
};
struct null_tree_t {};
constexpr null_tree_t null_tree{};
template<typename RTree>
struct Tree<null_tree_t, RTree> {
const char *name;
RTree right;
};
template<typename LTree>
struct Tree<LTree, null_tree_t> {
const char *name;
LTree left;
};
template<>
struct Tree<null_tree_t, null_tree_t> {
const char *name;
};
// C++14 return type deduction
template<typename LTree, typename RTree>
constexpr auto make_tree(const char *name, LTree ltree, RTree rtree) {
return Tree<LTree, RTree>{name, ltree, rtree};
}
template<typename LTree>
constexpr auto make_tree(const char *name, LTree ltree) {
return Tree<LTree, null_tree_t>{name, ltree};
}
template<typename RTree>
constexpr auto make_tree(const char *name, null_tree_t, RTree rtree) {
return Tree<null_tree_t, RTree>{name, rtree};
}
constexpr auto make_tree(const char *name) {
return Tree<null_tree_t, null_tree_t>{name};
}
template<typename LTree, typename RTree>
void print(Tree<LTree, RTree> const &tree) {
std::cout << '{' << tree.name << ", ";
print(tree.left);
std::cout << ", ";
print(tree.right);
std::cout << '}';
}
template<typename LTree>
void print(Tree<LTree, null_tree_t> const &tree) {
std::cout << '{' << tree.name << ", ";
print(tree.left);
std::cout << ", {}}";
}
template<typename RTree>
void print(Tree<null_tree_t, RTree> const &tree) {
std::cout << '{' << tree.name << ", {}, ";
print(tree.right);
std::cout << "}";
}
void print(Tree<null_tree_t, null_tree_t> const &tree) {
std::cout << '{' << tree.name << "}";
}
constexpr auto a = make_tree("a",
make_tree("b",
null_tree,
make_tree("d")),
make_tree("c"));
int main() {
print(a);
}
這樣的葉節點的類型爲Tree<null_tree_t, null_tree_t>
,有左子樹,這是一個葉節點Tree< Tree<null_tree_t, null_tree_t>, null_tree_t>
,與具有正確的孩子,這是一個葉節點是左子樹:
Tree<
Tree<
null_tree_t,
Tree<
null_tree_t,
null_tree_t>>,
null_tree_t>
等等
爲什麼你有自由函數'dump'標記爲'static'? – OmnipotentEntity
我認爲將樹存儲爲數組可能是您的最佳選擇... – Mehrdad
@OmnipotentEntity:因爲他希望函數具有內部鏈接,沒有這個鏈接就會有函數的默認外部鏈接。 – legends2k