2011-06-07 24 views
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我打算通過手機創建基本上基於在線的遊戲。我想我將如何處理非常安全的立場(登錄,憑證創建等)的身份驗證,以及從非常實用的角度(設備身份驗證,基於客戶端,無需任何操作)處理身份驗證。對於遊戲,你會執行安全還是可用性?

因爲我是我的開發團隊中的唯一一個(lol),所以我有興趣聽到您對這個問題的意見。在我看來,由於遊戲的缺乏本質,我想實現可用性,以及我對像scoreloop(誰不要求和/或糾纏用戶登錄/密碼/帳戶生成)等服務留下了深刻的印象。但它也給用戶帶來了一定的不確定性和缺乏控制力。

對於一款遊戲,更重要的是什麼?還是有一個你能想到的實現是兩者的結合?

回答

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它完全取決於你試圖建立什麼樣的遊戲。如果你打算製作的遊戲是一款非常簡單的快速多人遊戲,那麼加入沉重的安全性幾乎沒有任何意義,只要輸入一個名字就足以讓它可以播放。另一方面,我並不是很不喜歡登錄那麼多,但如果服務器只是識別我的phoneID並將其用作標識,那麼這將是理想的。這會造成的唯一問題是,如果您使用其他手機,您將擁有新的使用帳戶。

但是,再次,有多少人擁有多個Android設備,他們用於玩遊戲...

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大多數情況下,我同意你的衝突狀態!至於我的遊戲,它將是一個持續一兩個月的在線遊戲,所以是的,用戶可以快速訪問,但也可以長期使用。我想我可以簡單地進行初始身份驗證,然後基於設備ID構建某種身份驗證令牌,然後將憑據發送到手機以供將來連接。嗯。很多想法做! – Eric 2011-06-07 09:21:02

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你可以做什麼是做某種組合?不要進行初始登錄,但要做如下選項:鏈接電話號碼。如果用戶在選項中按下它,它會得到一個唯一的令牌,它可以將phoneID連接在一起。 – Nallath 2011-06-07 09:37:40

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