我有一個前臺屏幕,我將爲我的項目。 但問題是它沒有發生。應該是這樣的,通過按下某個指定的按鍵,前面屏幕應該隨着項目屏幕切換。前屏切換
這裏我所做的是,我已經指定一個整型值給一個變量。
int flag=0;
而且我有這方面的關鍵,其定義爲:在一個函數
if(key=='b'||key=='B')
{
if(flag==0)
flag=1;
}
然後我提供了條件。
void mydisplay(void)
{
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if(flag==0)
window();
if(flag==1)
display();
}
窗函數定義爲:
void window(void)
{
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize (1920,1080);
glutInitWindowPosition (0,0);
glutCreateWindow ("3D GLOBE");
glutDisplayFunc (display10);
glutIdleFunc (display10);
glutReshapeFunc (reshape10);
//Load our texture
texture[9] = LoadTexture1("docd.bmp", 1754, 1240);
}
並在此之後我打電話的主要功能
int main (int argc, char **argv)
{
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (1920,1080);
glutInitWindowPosition (0,0);
glutCreateWindow ("3D GLOBE");
init();
createmenu();
glutDisplayFunc (mydisplay);
glutIdleFunc (spinsphere);
glutKeyboardFunc(keys);
glutReshapeFunc (reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
我已經做了一些改動的地方鍵盤功能。如果(鍵=='b'||鍵=='B') { if(flag == 0) flag = 1; }但沒用。 – saurabh