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我正在研究一段代碼,它是一個小小的AI生物隨機進入房間,並期待看看有沒有什麼東西。如果之前有玩家觸摸過任何東西,那就需要該物品。下一個房間去掉它,可能會拿起一個新的房間。到目前爲止,我有:掉落物品如果超過1個物品存在
import random
rooms = ['kitchen', 'livingroom', 'basement']
itemsstatus = {'Umbrella': 1, 'Coin': 1}
itemsstatus['Umbrella'] = raw_input()
print "itemstatus['Umbrella']", itemsstatus['Umbrella']
roominventory = ['Umbrella', 'Coin']
goblininventory = ['baseball']
notpickedanythingelse = 'true'
gotoroom = random.choice(rooms)
if(gotoroom == 'kitchen') or (gotoroom == 'livingroom') or (gotoroom == 'basement'):
ininventory = len(goblininventory)
if(ininventory >= 1):
roominventory.append(goblininventory[0])
goblininventory.remove([0])
else:
print ""
for items in roominventory:
if(itemsstatus[items] == 1) and (notpickedanythingelse == 'true'):
goblininventory.append(items)
roominventory.remove(items)
notpickedanythingelse = 'false'
else:
print ""
notpickedanythingelse = 'true'
print roominventory
print goblininventory
的itemstatus [「」] = rawinput()將自動通過遊戲完成,將不會是一個原始開關輸入,它只是在這裏,所以我可以測試它。同樣,每個房間都有自己的庫存和循環,但這僅僅是爲了簡單。地精會拾取一件物品並保留它,但它不會掉落它已有的物品(它一次只能攜帶一件物品)。如何獲得它,以便在進入新房間時放下它所持有的物品?
你是否對你的代碼中的具體問題?你能提供樣本產出和預期產出嗎? – alexbclay
它給出了一個錯誤:'追蹤(最近呼叫最後): 文件「python」,第15行,在 ValueError:list.remove(x):x不在列表中 –
Adam
這是因爲你不能刪除的東西如果它不在列表中,則從列表中選擇。 – RPGillespie