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在我的應用程序的其中一個視圖中,我想用以下代碼顯示由多個jpg
圖像製成的不同動畫...我的設備無法顯示圖像陣列,但無法找到單獨的圖像
for (i = 0; i <= HighPic; i = i+1) {
[self.imageArray addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@%i", imageName, i] ofType:@"jpg"]]];
}
float imageCount = [[[self.selfContent objectAtIndex:overPath] valueForKey:@"lastImageNumber"] floatValue]*2-1;
imageView.animationImages = self.imageArray;
[imageView setAnimationRepeatCount:0];
imageView.animationDuration = (imageCount/25);
[imageView startAnimating];
這個模擬器內工作正常,但是當我在我的設備上運行它時,self.imageArray
等於null
。如果我不是寫:
[imageView setImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@0", imageName] ofType:@"jpg"]]];
它顯示右圖,甚至在設備上,但只是沒有動畫...
的原因,我沒有使用
[self.imageArray addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@%i", imageName, i]]];
是因爲它佔用了太多的內存......
在此先感謝!
在哪裏分配/定義'self.imageArray'? – Larme
它在我的.h文件中 @property(nonatomic,weak)NSMutableArray * exerciseImageArray; – Damiri
他意味着你必須在添加對象之前初始化數組''self.imageArray = [NSMutableArray new];' – LoVo