在後處理中,我在FXAAShader之後添加了CopyShader,即使FXAA被解禁(例如:webgl_postprocessing2.html),也能正確呈現。three.js:如何在FXAAShader(r58)後添加CopyShader
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renderer.setSize(320, 240); // not full screen
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fxaa = new THREE.ShaderPass(THREE.FXAAShader);
fxaa.uniforms[ 'resolution' ].value = new THREE.Vector2(1/320, 1/240);
composer.addPass(fxaa);
var effect = new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader);
effect.renderToScreen = true;
composer.addPass(effect);
此代碼無法正常工作,並且渲染的圖像比預期的要小。
我使用r58並通過Firefox20進行了確認。我該怎麼辦?
稱 「代碼無法正常工作」 是不是很描述。什麼是問題,你的問題是什麼?你能提供一個生動的例子嗎? – WestLangley 2013-04-23 14:17:30
without postprocessing:http://jsfiddle.net/uxeez/3/,FXAA only:http://jsfiddle.net/uxeez/1/,FXAA - >複製:http://jsfiddle.net/uxeez/2/ – user2256140 2013-04-23 15:43:02