我有對象鏈,看起來像這樣:requestAnimationFrame範圍變更到窗口
Game.world.update()
我想用requestAnimationFrame以確定此功能的幀率。
然而,當我實現它是這樣的:
World.prototype.update = function()
{
requestAnimationFrame(this.update);
}
從世界對象window對象的範圍變化。 如何在調用requestAnimationFrame()時維護我想要的範圍?我知道它與匿名函數等有關,但我無法理解它。 。
requestAnimationFrame(this.update.call(this)); 我試過了,但後來發現堆棧有問題... – mipmap