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我想實現在clojurescript three.js所的Creating a scene例如在three.js所現場。使用clojurescript渲染HTML頁面
我沒有做動畫,只是想顯示靜態場景(綠框)。
的問題似乎是在這個函數被調用來渲染場景。
(defn ^:export draw []
(.render renderer scene camera)
)
這是從HTML調用的。
%script{:type => "text/javascript"}
three.demo.draw();
它看到並運行抽獎功能,例如,當我把它打印出來「HELLO」的文檔的主體。
(.write js/document "HELLO")
我不知道什麼是錯的,頁面上的其他內容都被渲染。
在這個HTML文件,我有
<script src='https://raw.github.com/mrdoob/three.js/master/build/three.js'></script>
<script src='js/main.js' type='text/javascript'></script>
<script type='text/javascript'>goog.require('main')</script>
和
<script type='text/javascript'>
three.demo.draw();
</script>
下面是main.js的結束,這是從clojurescript文件中創建的JavaScript。
goog.provide("three.demo");
goog.require("cljs.core");
goog.require("goog.dom");
three.demo.scene = new THREE.Scene;
three.demo.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1E3);
three.demo.renderer = new THREE.WebGLRenderer;
three.demo.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(three.demo.renderer.domElement);
three.demo.geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1);
three.demo.material = new THREE.MeshBasicMaterial(cljs.core.ObjMap.fromObject(["\ufdd0'color"], {"\ufdd0'color":255}));
three.demo.cube = new THREE.Mesh(three.demo.geometry, three.demo.material);
three.demo.scene.add(three.demo.cube);
three.demo.camera.position.setZ(5);
three.demo.draw = function draw() {
three.demo.renderer.render(three.demo.scene, three.demo.camera);
return document.write("HELLO")
};
goog.exportSymbol("three.demo.draw", three.demo.draw);
下:在project.clj文件cljsbuild有
:foreign-libs [{:file "https://raw.github.com/mrdoob/three.js/master/build/three.js"
:provides ["three"]}]
我想:實習醫生和:外國庫既不似乎工作。
我認爲,如果你寫的完全一樣的方法會有所幫助,但在純JS,所以我們可以消除譯碼器作爲問題。另外,是否有堆棧跟蹤是否無錯,但什麼都不顯示? –